Sep 23, 2013

Tổng Hợp Mod World of Tanks phiên bản 0.8.8


Tổng hợp Mod World of Tank 0.8.8

Phần 1: Gói Mod tổng hợp All In One (AIO) 8.8

- Một số thay đổi quan trọng của gói XVM:
  + không cần XVM stat, không cần Dokan library, không cần .NET Framework
- Là bộ mod toàn diện và đa chức năng, hỗ trợ tối đa cho thành viên Clan đánh CW, Public một cách hiệu quả nhất
- Đánh giá trình độ theo màu 
0-599 = Kém
600-899 = Dưới trung bình
900-1199 = Trung bình
1200-1499 = Tốt
1500-1799 = Rất tốt
1800+ = Bá đạo


a. Loại với tâm ngắm Jimbo 8.8 Final (Update 30/9)


Các mod này bao gồm:
- Tâm ngắm Jimbo.
- Mod XVM phiên bản mới nhất( mini map HD có tên xe tăng, thanh đếm thời gian base, thống kê trình độ 2 team, hitlog panel...)
- Mod Dame panel (Hiện thị danh sách số dame bị đối phương gây ra).
- Mod Tactical Tablet 8.7 ( Công cụ bản đồ chiến thuật trong game, sử dụng cho Clanwar...).
- Đồng hồ kĩ thuật số thời gian thực trong trận đánh và ngoài xưởng xe..
- Mod xóa viền đen trong chế độ bắn tỉa ( remove scopper shadow).
- Đã bổ sung zoom snipper 14x , khắc phục lỗi mất tiếng...
- Zoom cao
Thay đổi trong bản  Jimbo 8.8 Final 2 :
- Bổ sung mod tâm ngắm cho pháo
- Fix lỗi không vào được game với một số máy cài win XP
Link download :  http://www.mediafire.com/download/51omftdptqdo40d/JimboXvmFinal2.rar
                             http://www.mediafire.com/download/xxczfipa5q34ftz/JimboXvmFinal.rar
Hướng dẫn:Tải về và giải nén ra, sau đó copy hết tất cả vào thư mục gốc Wot là xong


b. Loại với tâm ngắm MetlymapMod 8.8 Final (Update 30.9)


Các mod này bao gồm:
- Tâm ngắm Metly
- Mod XVM phiên bản mới nhất( mini map HD có tên xe tăng, thanh đếm thời gian base, thống kê trình độ 2 team, hitlog panel...)
- Mod Dame panel (Hiện thị danh sách số dame bị đối phương gây ra).
- Mod Tactical Tablet 8.8 ( Công cụ bản đồ chiến thuật trong game, sử dụng cho Clanwar...).
- Đồng hồ kĩ thuật số thời gian thực trong trận đánh và ngoài xưởng xe..
- Mod xóa viền đen trong chế độ bắn tỉa ( remove scopper shadow).
- Độ tăng giảm ngụy trang khi chỉ tâm ngắm vào đối phương
- Zoom Snipper 14x
- Zoom cao
- Và nhiều tính năng khác chờ các bạn khám phá
Link download : http://www.mediafire.com/?j913dsl3mddhoxm
Hướng dẫn: Tải về và giải nén ra, sau đó copy hết tất cả vào thư mục gốc Wot là xong.

c. Loại với tâm ngắm Deegie 8.8 Final (Update 30.9)

Hình ảnh cơ bản là giống ảnh của Mod Melty, chỉ khác mỗi tâm ngắm

Các mod này bao gồm:
- Tâm ngắm Deegie 
- Mod XVM phiên bản mới nhất( mini map HD có tên xe tăng, thanh đếm thời gian base, thống kê trình độ 2 team, hitlog panel...)
- Mod Dame panel (Hiện thị danh sách số dame bị đối phương gây ra).
- Mod Tactical Tablet 8.8 ( Công cụ bản đồ chiến thuật trong game, sử dụng cho Clanwar...).
- Đồng hồ kĩ thuật số thời gian thực trong trận đánh và ngoài xưởng xe..
- Mod xóa viền đen trong chế độ bắn tỉa ( remove scopper shadow).
- Zoom
- Và nhiều tính năng khác chờ các bạn khám phá
Hướng dẫn: Tải về và giải nén ra, sau đó copy hết tất cả vào thư mục gốc Wot là xong.


Sep 11, 2013

Cơ Cấu Chiến Đấu (Phần 5): Di chuyển & Ngắm bắn

1. Di chuyển, khả năng tăng tốc, tốc độ tối đa

Việc di chuyển có ảnh hưởng rất lớn đến việc sống sót trong World of Tanks. Đó có thể là khi bạn chạy đua với kẻ địch để giành lấy một điểm ẩn nấp tốt, hay khi bạn đang cố gắng chạy trốn, những lúc đó tốc độ tối đa và khả năng tăng tốc là những yếu tố rất quan trọng. Khả năng tăng tốc có thể quan trọng trong việc di chuyển ra khỏi nơi ẩn nấp để bắn rồi quay trở lại chỗ nấp.

Tốc độ tối đa
Một quan niệm sai lầm là tốc độ tối đa là tốc độ xe tăng của bạn sẽ di chuyển. Thực tế thì điều này không hề chính xác. Tốc độ được ghi đó là tốc độ tối đa mà xe tăng của bạn có thể di chuyển, và kể cả khi xuống dốc, bạn cũng không thể di chuyển với tốc độ lớn hơn mức giới hạn. Một số xe tăng có thể đạt được tốc độ tối đa khi di chuyển trên đường bằng, một số khác chỉ có thể đạt được khi xuống dốc.

Khả năng tăng tốc
Những xe tăng khác nhau sẽ có khả năng tăng tốc khác nhau. Khả năng tăng tốc phụ thuộc vào trọng lượng xe tăng và sức máy. Vì thế nếu trang bị Mảnh thép đệm (rất nặng) sẽ ảnh hưởng lớn đến khả năng tăng tốc của bạn. Lưu ý: Những vật phẩm có khả năng tăng tải trọng của xích sẽ không làm tăng khả năng tăng tốc, tốc độ tối đa. Thực tế thì vì những mô-đun đó có trọng lượng vì thế chúng sẽ làm giảm khả năng tăng tốc nhưng sẽ giúp xe tăng tải được trọng lượng lớn hơn.
Sức mạnh động cơ
Sức mạnh động cơ ảnh hưởng rất lớn đến khả năng tăng tốc. Một số vật phẩm hỗ trợ có thể tăng Sức mạnh động cơ.

Địa hình
Có 3 loại đường ở trong game: Tốt (đường nhựa), Trung bình và Xấu. Những loại đường không phải đường nhựa có thể làm giảm tốc độ tối đa của xe tăng. Đầm lầy là loại đường xấu.Và cách duy nhất để tránh điều này là đi vòng qua những đoạn đường xấu.

2. Ngắm bắn

Tự động ngắm
Tự động ngắm gần như chỉ có tác dụng ngắm vào đúng mục tiêu. Độ chính xác của nó rất kém và luôn ngắm chết vào phần giữa xe tăng: thường là phần có giáp giày nhất. Tự động ngắm chỉ hữu ích khi ngắm vào những mục tiêu có giáp mỏng hơn và ở cách xa bạn hay khi bạn đang cận chiến và mục đích chính của bạn là né đạn chứ không phải là bắn trả.

Sep 5, 2013

Cơ Cấu Chiến Đấu (phần 4): Chiếm cứ điểm & Tầm quan sát

Chiếm cứ điểm & Tầm quan sát

1.Chiếm cứ điểm

Bạn có thể giành chiến thắng bằng 2 cách: tiêu diệt toàn bộ xe tăng đối phương và chiếm cứ điểm. Để chiếm cứ điểm, xe tăng của bạn phải nằm trong vòng tròn trắng của cứ điểm đich. Thanh hiển thị màu xanh với dòng chữ “Phe địch đang bị chiếm cứ điểm” xuất hiện tại phần trên màn hình của cả đội. Xe tăng của bạn phải tồn tại bên trong vòng tròn cho đến khi quá trình đạt 100%. Mỗi xe tăng trong vòng tròn sẽ làm tăng thanh chiếm cứ điểm lên 1 điểm mỗi giây và tối đa là 3 điểm 1 giây. Sau khi việc chiếm cứ điểm đã hoàn thanh, dòng chữ “Phe địch đã bị chiếm cứ điểm!” sẽ thay thế dòng chữ cũ.

Nếu bạn rời vòng tròn cứ điểm trước khi việc chiếm cứ điểm hoàn thành, tất cả điểm chiếm cứ điểm của bạn sẽ bị mất và thanh chiếm cứ điểm sẽ bị giảm tương ứng với số điểm đó. Tương tự nếu bạn bị sát thương, dù là sát thương trực tiếp hay mô-đun, kíp lái.

Sau khi việc chiếm cứ điểm đã hoàn thành, trận đấu không kết thúc ngay lập tức. Có một khoảng thời gian trễ ít nhất 5 giây trước khi chiến thắng chính thức thuộc về đội bạn, khoảng thời gian này sẽ bị kéo dài nếu có xe tăng bị tiêu diệt. Và kết quả của trận đánh có thể sẽ thay đổi:
  • Tất cả xe tăng của đội bạn bị tiêu diệt trong khoảng thời gian kéo dài: Đối phương thắng.
  • Tất cả xe tăng của 2 đội bị tiêu diệt trong khoảng thời gian kéo dài: Hòa.
  • Đối phương hoàn thành chiếm cứ điểm: Hòa.
  • Mọi trường hợp khác: Đội của bạn thắng.

2. Tầm Quan Sát

Không phải mọi thứ diễn ra trên bản đồ bạn đều quan sát được. WoT có một cơ chế quy định những gì bạn có thể nhìn thấy

a. Đường đạn

Có một số quy định về đường đạn:
  • Đường đạn của đồng đội luôn được hiển thị.
  • Đường đạn của kẻ địch đã bị phát hiện luôn được hiển thị.
  • Đường đạn của kẻ địch chưa bị phát hiện chỉ được hiển thị nếu góc bắn lệch không quá 25 độ so với góc nhìn của bạn. Bạn sẽ nhìn được đường đạn màu đỏ trong trường hợp hình 1 và hình 2 

Sep 3, 2013

Cơ Cấu Chiến Đấu (Phần 3): Điểm kinh nghiệm và Bạc

Điểm kinh nghiệm và Bạc

Giành điểm kinh nghiệm (EXP) và Bạc là một trong những mục tiêu chính của bạn trong World of Tanks. EXP được dùng để nghiên cứu những mô-đun và xe tăng mới, đồng thời giúp tăng kỹ năng của kíp lái, trong khi Bạc được dùng để mua mô-đun và xe tăng mới, mua thiết bị, vật phẩm, đạn dược, đào tạo và đào tạo lại cũng như sửa chữa xe tăng và một tính năng khá thú vị đó là Sơn ngụy trang.

EXP của xe tăng và Bạc

EXP và Bạc thu được sau mỗi trận đấu ngoại trừ những trận đánh trong phòng tập trận, và được tính toán theo những tiêu chí sau:

                                                  EXP                                         BẠC

Trong trận đấu:
Tham gia trận đấu
Không
Một số lượng nhất định ứng với cấp độ của xe tăng
Phát hiện mục tiêu lần đầu tiên
Lượng EXP nhận được là như nhau với tất cả xe tăng và là được gấp đôi nếu là Pháo tự hành
Lượng Bạc nhận được là như nhau với tất cả xe tăng và là được gấp đôi nếu là Pháo tự hành
Sát thương kẻ địch bản thân đang phát hiện
Được tính theo mỗi điểm sát thương, tùy theo cấp độ xe tăng và chênh lệch cấp độ.
Tất cả những sát thương như: nổ, lan, cháy, húc,.. đều được tính.
Được tính theo sát thương
Sát thương kẻ địch đang bị đồng đội phát hiện
Được tính theo sát thương
Sát thương kẻ địch đang bị đồng đội phát hiện
50% lượng Bạc nhận được nếu bạn tự phát hiện
Phát hiện kẻ địch và đồng đội sát thương kẻ đó
Bằng lượng EXP đồng đội nhận được (bằng 50% lượng EXP nhận được nếu tự mình gây sát thương) chia cho số xe tăng đang phát hiện mục tiêu
Bằng lượng Bạc người sát thương đối phương nhận được chia cho số đồng đội đang phát hiện mục tiêu
Sát thương chí mạng (sát thương kíp lái, mô-đun)
Mô-đun phải bị phá hủy hoặc kíp lái phải bị hạ gục.
Được tính như nhau và dựa vào chênh lệch cấp độ.
Tăng hạng nhẹ được thưởng thêm một chút nếu sát thương tăng hạng nặng.
Chỉ được tính nếu mô-đun đó vẫn đang nguyên vẹn, kíp lái còn sống Không
Không
Tiêu diệt toàn bộ kíp lái đối phương
Được thưởng như việc gây sát thương bằng lượng HP còn lại của kẻ địch
Được thưởng như việc gây sát thương bằng lượng HP còn lại của kẻ địch
Dứt điểm đối phương
Một lượng EXP thưởng thêm rất nhỏ dựa vào chênh lệch cấp độ
Không
Thưởng cận chiến
Sát thương kẻ địch trong phạm vị 200 m đem lại một lượng EXP thưởng nhỏ
Không
Chiếm cứ điểm
Thưởng theo lượng điểm chiếm cứ điểm
Không
Phòng ngự cứ điểm
Thưởng theo lượng điểm phòng ngự cứ điểm
Không
Hoàn thành chiếm cứ điểm
Một lượng EXP nhất định
Một lượng Bạc cố định, chia đều cho những xe tăng có mặt trongvòng tròn cứ điểm
Sau trận đấu:
Sống sót
Một lượng EXP rất nhỏ
Không
Sát thương
Dựa vào tổng sát thương đội bạn gây ra cho xe tăng địch
Không
Thua
Không
Không
Hòa
Không
Không
Thắng
Nhân 1,5
Lượng bạc thưởng khi tham gia mỗi trận đánh được nhân 1.85
Thắng một trận đánh Đại đội hoặc Clan Wars
Được thêm 50% lượng EXP của bên thua cuộc.
Được thêm 50% lượng Bạc của bên thua cuộc.
Hệ số nhân của xe tăng
Xe tăng được thưởng mặc định là 1
Xe tăng Vip nhận được nhiều hơn xe tăng thường
Tài khoản VIP
Nhân 1,5
Nhân 1,5
Trận thắng đầu tiên mỗi ngày của từng xe
Nhân 2
Không
Thoát khi trận đấu chưa bắt đầu
Trừ về 0
Trừ về 0
Thoát khi trận đánh đã bắt đầu
Không bị trừ
Không bị trừ



Sep 2, 2013

Cơ Cấu Chiến Đấu (Phần 2):Thông số xe tăng

Khả năng chiến đấu của xe tăng phụ thuộc trực tiếp vào bằng cấp chính của kíp lái. Mỗi thành viên kíp lái sẽ đảm nhiệm một hoặc một vài nhiệm vụ trên xe tăng và hiệu quả hoạt động của từng vị trí sẽ phụ thuộc vàobằng cấp chính của thành viên đảm nhiệm vị trí đó. Ví dụ, thời gian nạp đạn phụ thuộc vào kỹ năng của Nạp đạn viên. Vì 10% kỹ năng của Chỉ huy sẽ được cộng ào kỹ năng của các thành viên khác nên các thông số của xe tăng phụ thuộc nhiều vào thành viên này. Nếu bạn có trên một thành viên cùng giữ một vị trí (ví dụ 2 nạp đạn viên), thì trung bình kỹ năng của 2 thành viên đó sẽ được dùng để tính hiệu quả chiến đấu của xe. Bạn có thể xem những thông tin chi tiết về kíp lái tại đây.

1. Tính toán thông số xe tăng

Các thông số của xe tăng được hiển thị trong xưởng và cây công nghệ không thể hiện khả năng chiến đấu thực sự của xe tăng. Chúng được tính toán với mức kỹ năng của kíp lái là 133,33%, đây là con số không thể đạt được trong game. Khả năng thực sự của xe tăng được tính toán dựa trên mức kỹ năng hiện tại của kíp lái theo một trong 2 công thức sau:
Chỉ số lũy giảm là, ví dụ, thời gian ngắm của bạn, sẽ giảm dần khi kỹ năng của Pháo thủ tăng. Chỉ số lũy tăng là, ví dụ, tầm nhìn của bạn, sẽ tăng dần khi kỹ năng của Chỉ huy tăng.

Lưu ý rằng chỉ những chỉ số phụ thuộc vào tương tác thật của kíp lái mới bị ảnh hưởng bởi kỹ năng của kíp lái. Xe tăng của bạn sẽ không có lớp giáp dày hơn, hay trở nên nặng hơn với kíp lái kinh nghiệm hơn. Đồng thời, một Nạp đạn viên có kinh nghiệm sẽ làm giảm thời gian nạp đạn nhưng sẽ không thể làm giảm thời gian nạp giữa các phát bắn của súng tự độngsúng tự nạp đạn vì thao tác đó không được thực hiện bởi kíp lái. Tuy nhiên khi nạp cả băng đạn đó thì Nạp đạn viên sẽ phát huy khả năng của mình.

Sep 1, 2013

Cơ Cấu Chiến Đấu (Phần 1): Tạo trận đấu

Phần 1: Tạo trận đấu

1. Cấp độ trong một trận đấu

Đây là phần thông tin để có thể hiểu rõ hơn về cơ chế tạo trận đấu trong World Of Tanks.
Trận chiến có thể diễn ra ở 13 mức cấp độ trận đấu khác nhau , mỗi loại xe tùy thuộc vào nhiệm vụ chính của nó mà được phân bổ tại từng trận chiến nhất định.
Biểu đồ một trận chiến chỉ ra đối với cấp và loại xe đó, sẽ diễn ra trong trong phạm vi của những nào.
Người chơi thường nhầm lẫn giữa các cấp trận chiến và cấp xe tăng của họ, 2 vấn đề này không hề liên quan. Cấp độ của xe tăng không liên quan tới sự sắp xếp trận đấu. Hệ thống không sắp xếp xe tăng theo cấp độ của chúng. Ví dụ, một chiếc pháo tự hành T92 ở cấp 8 sẽ chỉ được xếp vào trận đấu cấp 12 hoặc trận đấu cấp 13, mà trong trận đánh đó các xe tăng hạng trung cấp 8 sẽ không được đưa vào, mặc dù chúng có cùng cấp độ.
Để có thể biết được những mức cấp độ nào mà cấp một chiếc xe tăng có thể tham gia, các bạn có thể nhìn ở phía bên trái của biểu đồ. Nếu chiếc xe đó không có trong danh sách ngoại lệ ở góc dưới bên trái, thì chiếc xe đó được áp dụng theo quy luật mặc định như trên biểu đồ. Lấy ví dụ một chiếc MS-1, không nằm trong danh sách ngoại lệ, chúng ta có thể dễ dàng tìm ra nó ở ngày dòng 1 là chiếc xe tăng hạng nhẹ cấp 1 và nhìn sang bên phải sẽ thấy nó có thể trong những trận đánh cấp 1 và cấp 2. Kéo xuống chúng ta sẽ thấy chỉ có xe tăng cấp 1 mới có thể tham gia các trận đấu cấp 1. Còn đối với trận đấu cấp 2 , chúng ta sẽ thấy rằng MS-1 thể gặp những chiếc xe tăng hạng nhẹ cấp 2 và xe tăng hạng trung cấp 2 vì chúng cũng ở vị trí trận đấu cấp độ 2.